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LECCIÓN 3: MULTIPLICO CON SPUQ

 

Propone un método de aprendizaje basado en cinco pasos, pruebas de velocidad, desafíos 1 contra 1 y diplomas. Estos son los ingredientes de ‘Tablas de multiplicar con SpuQ’, una aplicación que premia al estudiante con estrellas y que sirve para medir su evolución en el tiempo. De hecho, el estudio de las tablas de multiplicar es progresivo, empezando por la tabla del 1 hasta llegar a la del 12. 

MULTIPLICANDO CON SPUQ:

¿Cómo funciona el juego de globos Spuq?

Juega y aprende con el juego de globos Spuq educativo. Conoce a Spuq, la jirafa, y embárcate en una aventura con globos para aprender las tablas de multiplicar.

En el juego de globos Spuq el objetivo es explorar los globos con la respuesta correcta. En el menú eliges una o más tablas que quieres aprender. Cuando empiezas el juego verás los globos con respuestas volando por el aire y en la parte inferior verás la pregunta de multiplicación que tienes que contestar.

Puedes elegir dos niveles. El nivel fácil y difícil. En el nivel fácil recibes las preguntas en fila y en el nivel difícil las respuestas están mezcladas.

·         El nivel fácil es ideal para aprender bien las tablas si aún no te las sabes.

·         El nivel difícil es perfecto para repetir las tablas y como preparación para el diploma de las tablas y la prueba de velocidad si ya te las sabes.

¡Si contestas a todas las preguntas correctamente recibirás un aplauso!

Los controles son tocando la pantalla o con el ratón.


Jugando con Spuq

https://www.tablasdemultiplicar.com/multiplicar-con-spuq.html

LECCIÓN 2: CANTANDO… DEL MULTIPLICANDO AL MULTIPLICADOR

 OBJETIVO DE APRENDIZAJE 

Utiliza plataformas digitales para afianzar todas las tablas de multiplicar aprendidas de forma creativa y pedagógica, de tal manera que se logre la comprensión de las tablas de multiplicar sin necesidad de incurrir en un proceso de memorización tedioso.


1.      Escuchar la canción Tablas de Multiplicar Cantando-


https://youtu.be/c_ScM26__FQ

2. Tomando como ejemplo la canción presentada en clase, en grupos de tres, los estudiantes deben seleccionar una tabla de multiplicar, y de forma creativa deben crear una canción, poema, decima o coplas; pero con situaciones, objetos o cosas de su entorno o vida cotidiana. Además, deberán ambientar o caracterizar su presentación.

 


LECCIÓN 1: INICIO CONCEPTUAL A LA MULTIPLICACIÓN

OBJETIVO DE APRENDIZAJE.

 El objetivo principal de esta Lección es exponer a los estudiantes las temáticas de forma que estos puedan entender la multiplicación como suma de sumandos iguales, conocer el nombre de los elementos de la multiplicación, aprender las tablas de multiplicar y aprender el algoritmo de la multiplicación, a fin de afianzar los conocimientos.


Multiplicación: La multiplicación es la operación matemática que consiste en hallar el resultado de sumar un número tantas veces como indique otro.

a · b = c

Los factores (a y b) son los números que se multiplican.

Al factor a también se le llama multiplicando.

Al factor b también se le llama multiplicador.

El producto (c) es el resultado de la multiplicación.

Para su notación se emplea entre los factores el signo x o · que se lee "por".

 


El resultado de multiplicar un número cualquiera por cero, es cero

Pasito a Pasito...

 


Entre Múltiplos

No existe mejor forma de entender un contenido que aplicándolo al contextopor esto, de forma creativa y usando ejemplos de tu vida cotidiana, explica lo qué entiendes por Multiplicación.

Puedes usar el método que desees...

¡Tu puedes!👍



ESTRATEGIA DIDACTICA- BLOG MULTIPLICO EN LA RED

 

PLANEACIONES DE ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DEL EVA BLOG MULTIPLICO EN LA RED

LECCIÓN 1: INICIO CONCEPTUAL A LA MULTIPLICACIÓN

OBJETIVO DE APRENDIZAJE:

 

El objetivo principal de esta Lección es exponer a los estudiantes las temáticas de forma que estos puedan entender la multiplicación como suma de sumandos iguales, conocer el nombre de los elementos de la multiplicación, aprender las tablas de multiplicar y aprender el algoritmo de la multiplicación, a fin de afianzar los conocimientos.

 

A: INICIACIÓN

1.    MOTIVACIÓN:

 Se decora el salón de clases con material didáctico referente al tema.

A los niños se les presentara un video sobre la multiplicación como método de introducción hacia el tema.

Video: https://youtu.be/CpBVPMBXvt4

2.    SITUACIÓN PROBLEMA: En una granja habitan 1000 gallinas. Si diariamente cada gallina pone dos huevos, en 100 días. ¿Cuántos huevos hay en la granja

B. CONCEPTOS BASICOS:

Multiplicación: La multiplicación es la operación matemática que consiste en hallar el resultado de sumar un número tantas veces como indique otro.

a · b = c

Los factores (a y b) son los números que se multiplican.

Al factor a también se le llama multiplicando.

Al factor b también se le llama multiplicador.

El producto (c) es el resultado de la multiplicación.

Para su notación se emplea entre los factores el signo x o · que se lee "por".

 

El resultado de multiplicar un número cualquiera por cero, es cero.

 

 

 

C.  ACTIVIDADES Y/O ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

1.      Resuelve los siguientes problemas.

 

 

 

 

 

 

2.      Realiza los siguientes problemas

 

 

E. ACTIVIDADES DE AFIANZAMIENTO Y REFUERZO

En grupos de tres estudiantes resuelve:

1.         Para producir una botella de vino se gastaron 80 racimos de uva. Teniendo en cuenta que cada racimo tiene 20 uvas. ¿Cuántas uvas se gastaron para producir 10 botellas de vino?

2.         Un pasaje de bus cuesta aproximadamente $1500. Si se montaron 11 personas.

¿Cuánto dinero recibió el conductor?

 

 

 

 

 

 

 

3. ACTIVIDADES DE FINALIZACIÓN

A. EVALUACIÓN

Proceso de autoevaluación

Proceso de coevaluación

Proceso de hetero-evaluación

CRITERIOS

Considero que recibí las orientaciones suficientes para poner en práctica esta temática

 

 

Trabaje en equipo de manera responsable y organizada.

 

 

Respeto los opiniones de mis compañeros

 

 

Participé activamente en las diferentes actividades

 

 

Trato con cuidado los diferentes materiales usados en las diferentes actividades

 

 

ENUNCIADO

SIEMPRE

ALGUNAS VECES

NUNCA

El docente fue claro en la explicación de las actividades

 

 

 

Hubo trato con respeto entre todos los participantes de la clase

 

 

 

El docente utilizo actividades  acorde con el tema

 

 

 

Se respetaron los diferentes puntos de vista de los estudiantes

 

 

 

la clase fue dinámica y creativa

 

 

 

 

 

 

 

 

Se realiza durante el desarrollo de la clase 

B. COMPROMISOS

Resuelve en casa

4. ELEMENTOS ORGANIZATIVOS

BIBLIOGRÁFICOS Y/O CIBERNÉTICOS

      MATERIALES

Las cartillas del MEN Serie Guías 7, 6, 21, 30. 

           MEN. Estándares Básicos de Competencias en Matemáticas. 

           Estándares Básicos de Competencias Ciudadanas. Serie Guías No. 6.

           MEN. Competencias Laborales Generales. Serie Guías No. 21.

           MEN. MALLAS DE APRENDIZAJE. GRADO 4° Documento para la implementación de los DBA.

 

Libro integrado para la educación básica primaria. Grado 4°

 

Lápices, Copias, material de trabajo preparado por el docente. Recursos Humanos

 

 

 

LECCIÓN 2: CANTANDO… DEL MULTIPLICANDO AL MULTIPLICADOR

OBJETIVO DE APRENDIZAJE:

 

Utiliza plataformas digitales para afianzar todas las tablas de multiplicar aprendidas de forma creativa y pedagógica, de tal manera que se logre la comprensión de las tablas de multiplicar sin necesidad de incurrir en un proceso de memorización tedioso.

 

A. CONCEPTOS BASICOS:

 

CANCIÓN: TABLAS DE MULTIPLICAR CANTANDO

Las estrategias metodológicas de enseñanza y aprendizaje con un enfoque lúdico, son herramientas que coadyuvan a lograr que la enseñanza se convierta en una acción interactiva dentro del aula de clases, por lo que la presente experiencia socio-didáctica de enseñanza aporta elementos práctico-pedagógicos que posibilitan la asimilación de información.

(Toycantando, 2014)

 

 

 

 

 

C.  ACTIVIDADES Y/O ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

 

1.      Realizar un rincón musical en el aula de clases.

 

2.      Escuchar la canción Tablas de Multiplicar Cantando- https://youtu.be/c_ScM26__FQ

 

3.      Respondo cantando los estudiantes responderán de forma entonada y rítmica a la operación de la tabla de multiplicar que de modo aleatorio les corresponda. Así, en todo de canto se resolverán operaciones de multiplicación.

 

 

 

 

 

E. ACTIVIDADES DE AFIANZAMIENTO Y REFUERZO

 

Tomando como ejemplo la canción presentada en clase, en grupos de tres, los estudiantes deben seleccionar una tabla de multiplicar, y de forma creativa deben crear una canción, poema, decima o coplas; pero con situaciones, objetos o cosas de su entorno o vida cotidiana. Además, deberán ambientar o caracterizar su presentación.

 

 

3. ACTIVIDADES DE FINALIZACIÓN

A. EVALUACIÓN

Proceso de autoevaluación

Proceso de coevaluación

Proceso de hetero-evaluación

CRITERIOS

Considero que recibí las orientaciones suficientes para poner en práctica esta temática

 

 

Trabaje en equipo de manera responsable y organizada.

 

 

Respeto los opiniones de mis compañeros

 

 

Participé activamente en las diferentes actividades

 

 

Trato con cuidado los diferentes materiales usados en las diferentes actividades

 

 

 

ENUNCIADO

SIEMPRE

ALGUNAS VECES

NUNCA

El docente fue claro en la explicación de las actividades

 

 

 

Hubo trato con respeto entre todos los participantes de la clase

 

 

 

El docente utilizo actividades  acorde con el tema

 

 

 

Se respetaron los diferentes puntos de vista de los estudiantes

 

 

 

la clase fue dinámica y creativa

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Se realiza durante el desarrollo de la clase 

4. ELEMENTOS ORGANIZATIVOS

BIBLIOGRÁFICOS Y/O CIBERNÉTICOS

      MATERIALES

 

 

Toycantando. (18 de Noviembre de 2014). Toycantando. Obtenido de https://youtu.be/c_ScM26__FQ

 

Video beam, Computador, Parlantes, Material de decoración

 

LECCIÓN 3: MULTIPLICO CON SPUQ

OBJETIVO DE APRENDIZAJE:

 

Utilizar juegos interactivos para la comprensión de los números, el proceso de multiplicación y lograr la comprensión de las tablas

 

B. CONCEPTOS BASICOS:

 

 APLICACIÓN: TABLAS DE MULTIPLICAR CON SPUQ

 

Propone un método de aprendizaje basado en cinco pasos, pruebas de velocidad, desafíos 1 contra 1 y diplomas. Estos son los ingredientes de ‘Tablas de multiplicar con SpuQ’, una aplicación que premia al estudiante con estrellas y que sirve para medir su evolución en el tiempo. De hecho, el estudio de las tablas de multiplicar es progresivo, empezando por la tabla del 1 hasta llegar a la del 12. La aplicación es gratuita y se encuentra disponible para Android e iOS 

 

El juego es ideal en la escuela primaria para jugar y aprender. (B.V, s.f.)

  

 

C.  ACTIVIDADES Y/O ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

MULTIPLICANDO CON SPUQ:

¿Cómo funciona el juego de globos Spuq?

Juega y aprende con el juego de globos Spuq educativo. Conoce a Spuq, la jirafa, y embárcate en una aventura con globos para aprender las tablas de multiplicar.

En el juego de globos Spuq el objetivo es explorar los globos con la respuesta correcta. En el menú eliges una o más tablas que quieres aprender. Cuando empiezas el juego verás los globos con respuestas volando por el aire y en la parte inferior verás la pregunta de multiplicación que tienes que contestar.

Puedes elegir dos niveles. El nivel fácil y difícil. En el nivel fácil recibes las preguntas en fila y en el nivel difícil las respuestas están mezcladas.

·         El nivel fácil es ideal para aprender bien las tablas si aún no te las sabes.

·         El nivel difícil es perfecto para repetir las tablas y como preparación para el diploma de las tablas y la prueba de velocidad si ya te las sabes.

¡Si contestas a todas las preguntas correctamente recibirás un aplauso!

Los controles son tocando la pantalla o con el ratón.

 

Para crear una cuenta de profesor supervisaremos los siguientes datos:

- Nombre del profesor
- Dirección de correo electrónico
- Contraseña

 

 

E. ACTIVIDADES DE AFIANZAMIENTO Y REFUERZO

 

Los estudiantes deberán:

1.                  Ingresar a la aplicación de manera continua, interactuar en el juego de tal manera que completen los niveles que contiene el juego, escalando así los grados de complejidad de este.

2.                  De forma creativa, deberán presentar sus conclusiones y apreciaciones con respecto a la aplicación y al uso de herramientas tecnológicas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. ACTIVIDADES DE FINALIZACIÓN

A. EVALUACIÓN

Proceso de autoevaluación

Proceso de coevaluación

Proceso de hetero-evaluación

CRITERIOS

Considero que recibí las orientaciones suficientes para poner en práctica esta temática

 

 

Trabaje en equipo de manera responsable y organizada.

 

 

Respeto los opiniones de mis compañeros

 

 

Participé activamente en las diferentes actividades

 

 

Trato con cuidado los diferentes materiales usados en las diferentes actividades

 

 

 

ENUNCIADO

SIEMPRE

ALGUNAS VECES

NUNCA

El docente fue claro en la explicación de las actividades

 

 

 

Hubo trato con respeto entre todos los participantes de la clase

 

 

 

El docente utilizo actividades  acorde con el tema

 

 

 

Se respetaron los diferentes puntos de vista de los estudiantes

 

 

 

la clase fue dinámica y creativa

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Se realiza durante el desarrollo de la clase 

4. ELEMENTOS ORGANIZATIVOS

BIBLIOGRÁFICOS Y/O CIBERNÉTICOS

      MATERIALES

 

B.V, B. P. (s.f.). Tablas de multiplicar con Spuq. Obtenido de https://www.tablasdemultiplicar.com/globos-de-spuq.html

 

 

 

Tablet de la Institución.

Dispositivos electrónicos de los estudiantes, o en su defecto, de sus padres.

Acceso a internet, para descargar la aplicación.

 

Las Aventuras de las Tablas de Multiplicar

  https://www.dropbox.com/scl/fi/8xf07z6hxvbwbcub91382/multiplicacion4.html?rlkey=142jb3lbnzjauawz40iod03a4&dl=0